上一章节,我们创建了一个立方体,但是还未贴上材质,看起来还是不美观,在这章节,我们继续上章节的内容,为立方体贴上材质。 

准备一张材质图,将图片拖入到UserRes.bundle资源包里(前面的教程已经介绍了为什么要放到这里面,NVisionXR引擎有一套完善的贴图资源管理方案,可见这篇教程 NVisionXR引擎基本介绍  ) 
(资源链接附在教程最后) 
111_3513_ce4a0fe9d5bc43a.jpg 
UserRes.material中配置材质信息,代码如下图 
111_3513_b919bc7cc73b115.jpg 
代码 

material cubeTex {     technique     {         pass         {             texture_unit             {                 texture  new_vision.png             }         }     } }

然后回到代码中: 
添加圈起来的代码进行添加材质,传入上图设置的对应材质名,以后要加入资源都按照上面的步骤即可. 
WechatIMG171.jpg 
代码: 

    // 创建一个立方体     NVBoxWidget *cube = [[NVBoxWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"cube"];     // 添加材质,传入的是对应的material 材质名     [cube setAppearance:@"cubeTex"];     // 设置坐标     [cube setPosition:NVPosition(0, 0, 0)];     // 设置缩放比例     [cube setScale:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)];         // 将对象添加到场景中     [self addWidget:cube];

运行项目: 
111_3513_38ccbd92c929ee8.jpg 
本章节的内容就到这里了,但是大家可以看到贴图的颜色有点暗,这是因为场景中没有灯光的原因,导致画面不是很真实。下一章节介绍如何往场景中添加灯管。